استفاده از فناوری IOWN® برای اجرای دوربین داوری ویدئویی (TMO) به صورت راه دور در فینال لیگ راگبی ژاپن ۲۰۲۵-۲۰۲۶

NTT Group News ReleasesJapan3 دقیقه مطالعه۱۴۰۵/۰۵/۲۳ ساعت ۱۶:۴۵

تصویر مرتبط با خبر: NTTジャパンラグビー リーグワン2025-26 プレーオフトーナメント決勝の舞台でIOWN®を活用したリモートによるTMOを実施~低遅延伝送によりリモートでのビデオ判定を実現し、将来的なレフリングの向上に貢献~ | ニュースリリース | NTT
تصویر مرتبط با خبر: NTTジャパンラグビー リーグワン2025-26 プレーオフトーナメント決勝の舞台でIOWN®を活用したリモートによるTMOを実施~低遅延伝送によりリモートでのビデオ判定を実現し、将来的なレフリングの向上に貢献~ | ニュースリリース | NTT
خلاصه سریع

اصل خبر در چند خط

انجمن لیگ راگبی ژاپن، NTT و NTT Docomo Business در فینال لیگ راگبی ۲۰۲۵-۲۰۲۶ از فناوری IOWN® برای اجرای دور TMO استفاده خواهند کرد. این فناوری امکان انتقال ویدئو و صوت با تاخیر کم و کیفیت بالا را فراهم می‌کند. مسئولان TMO در مکان دور از ورزشگاه، داوری ویدئویی را انجام خواهند داد. این اولین استفاده عملیاتی از IOWN® در داوری ورزشی توسط گروه NTT است. هدف، بهبود دقت داوری، کاهش هزینه‌ها و متمرکزسازی سیستم TMO است. لیگ راگبی ژاپن با ۲۶ تیم و ۲۲۳ بازی سالانه، با چالش‌هایی مانند نیاز به نیروی متخصص و هزینه‌های بالای جابجایی مواجه است.

متن خبر

شرح خبر

انجمن لیگ راگبی ژاپن (JRLO)، شرکت NTT و شرکت NTT Docomo Business اعلام کردند که در فینال تورنمنت پلی‌آف لیگ راگبی ژاپن NTT ۲۰۲۵-۲۰۲۶، که در تاریخ ۷ ژوئن ۲۰۲۶ در ورزشگاه ملی MUFG برگزار می‌شود، از فناوری نوین IOWN® برای اجرای دوربین داوری ویدئویی (TMO) به صورت راه دور استفاده خواهند کرد. در این طرح، مسئولان TMO در ساختمان Otemachi Place، دور از ورزشگاه، با استفاده از سرویس docomo business APN Plus، ویدئو و صوت را با حجم بالا، تاخیر کم و کیفیت بالا انتقال می‌دهند. این اولین باری است که گروه NTT از فناوری IOWN® در مرحله عملیاتی برای داوری مسابقات ورزشی استفاده می‌کند. هدف از این اقدام، بهبود دقت و سرعت داوری، کاهش هزینه‌ها و متمرکزسازی سیستم TMO است. لیگ راگبی ژاپن از سال ۲۰۲۲ تاکنون ۲۶ تیم و ۲۲۳ بازی سالانه دارد و با چالش‌هایی مانند نیاز به نیروی متخصص و هزینه‌های بالای جابجایی روبرو است. انجمن لیگ راگبی ژاپن، NTT و NTT Docomo Business در فینال لیگ راگبی ۲۰۲۵-۲۰۲۶ از فناوری IOWN® برای اجرای دور TMO استفاده خواهند کرد. این فناوری امکان انتقال ویدئو و صوت با تاخیر کم و کیفیت بالا را فراهم می‌کند. مسئولان TMO در مکان دور از ورزشگاه، داوری ویدئویی را انجام خواهند داد. این اولین استفاده عملیاتی از IOWN® در داوری ورزشی توسط گروه NTT است. هدف، بهبود دقت داوری، کاهش هزینه‌ها و متمرکزسازی سیستم TMO است. لیگ راگبی ژاپن با ۲۶ تیم و ۲۲۳ بازی سالانه، با چالش‌هایی مانند نیاز به نیروی متخصص و هزینه‌های بالای جابجایی مواجه است. این اقدام نشان‌دهنده گامی مهم در استفاده از فناوری‌های پیشرفته مانند IOWN® برای بهبود داوری در ورزش‌های حرفه‌ای است. با توجه به چالش‌های جهانی در داوری راگبی، این فناوری می‌تواند الگویی برای سایر لیگ‌ها و رویدادهای ورزشی باشد. علاوه بر این، استفاده از TMO راه دور می‌تواند هزینه‌ها را کاهش داده و کارایی را افزایش دهد، که برای توسعه پایدار لیگ‌ها حیاتی است. این پروژه می‌تواند بازار فناوری‌های ارتباطی پیشرفته را برای کاربردهای ورزشی و غیرورزشی گسترش دهد. شرکت‌های فناوری و اپراتورهای مخابراتی می‌توانند از این تجربه برای ارائه راهکارهای مشابه به سایر صنایع استفاده کنند. همچنین، بهبود داوری می‌تواند جذابیت لیگ راگبی را افزایش داده و درآمدزایی را برای حامیان و پخش‌کنندگان بهبود بخشد. این فناوری می‌تواند برای ایران که در حال توسعه زیرساخت‌های مخابراتی و ورزشی است، الهام‌بخش باشد. استفاده از فناوری‌های مشابه می‌تواند در بهبود داوری در لیگ‌های داخلی و رویدادهای بین‌المللی در ایران موثر باشد. همچنین، همکاری با شرکت‌های ژاپنی در این زمینه می‌تواند فرصت‌های جدیدی برای انتقال فناوری و سرمایه‌گذاری مشترک ایجاد کند. استفاده از فناوری‌های پیشرفته در داوری می‌تواند به کاهش خطاهای انسانی و افزایش شفافیت در تصمیم‌گیری‌ها منجر شود. این امر می‌تواند استانداردهای جدیدی برای داوری در ورزش‌ها ایجاد کند و نیاز به تنظیم مقررات جدید برای استفاده از فناوری‌های نوین در داوری را مطرح سازد. ژاپن با استفاده از فناوری‌های پیشرفته در ورزش، موقعیت خود را به عنوان رهبر نوآوری در آسیا تقویت می‌کند. این اقدام می‌تواند رقابت‌های فناوری بین کشورهای آسیایی را افزایش دهد و همکاری‌های بین‌المللی در زمینه فناوری و ورزش را تسهیل کند. NTT Group به عنوان یکی از پیشگامان فناوری در ژاپن، این خبر را به عنوان بخشی از استراتژی خود برای ترویج کاربردهای عملی فناوری IOWN® منتشر کرده است. گروه NTT برای اولین بار از فناوری IOWN برای اجرای دور TMO در فینال لیگ راگبی ژاپن استفاده می‌کند. این اقدام می‌تواند انقلاب در داوری ورزشی ایجاد کند.

این صفحه خلاصه و تحلیل فارسی خبر را نمایش می‌دهد. نسخه کامل/اصلی از طریق لینک منبع در دسترس است.

تحلیل تحریریه

ابعاد مهم خبر

چرا مهم است؟

این اقدام نشان‌دهنده گامی مهم در استفاده از فناوری‌های پیشرفته مانند IOWN® برای بهبود داوری در ورزش‌های حرفه‌ای است. با توجه به چالش‌های جهانی در داوری راگبی، این فناوری می‌تواند الگویی برای سایر لیگ‌ها و رویدادهای ورزشی باشد. علاوه بر این، استفاده از TMO راه دور می‌تواند هزینه‌ها را کاهش داده و کارایی را افزایش دهد، که برای توسعه پایدار لیگ‌ها حیاتی است.

اثر کسب‌وکاری

این پروژه می‌تواند بازار فناوری‌های ارتباطی پیشرفته را برای کاربردهای ورزشی و غیرورزشی گسترش دهد. شرکت‌های فناوری و اپراتورهای مخابراتی می‌توانند از این تجربه برای ارائه راهکارهای مشابه به سایر صنایع استفاده کنند. همچنین، بهبود داوری می‌تواند جذابیت لیگ راگبی را افزایش داده و درآمدزایی را برای حامیان و پخش‌کنندگان بهبود بخشد.

اثر احتمالی برای ایران

این فناوری می‌تواند برای ایران که در حال توسعه زیرساخت‌های مخابراتی و ورزشی است، الهام‌بخش باشد. استفاده از فناوری‌های مشابه می‌تواند در بهبود داوری در لیگ‌های داخلی و رویدادهای بین‌المللی در ایران موثر باشد. همچنین، همکاری با شرکت‌های ژاپنی در این زمینه می‌تواند فرصت‌های جدیدی برای انتقال فناوری و سرمایه‌گذاری مشترک ایجاد کند.

ارتباط با LegalTech

استفاده از فناوری‌های پیشرفته در داوری می‌تواند به کاهش خطاهای انسانی و افزایش شفافیت در تصمیم‌گیری‌ها منجر شود. این امر می‌تواند استانداردهای جدیدی برای داوری در ورزش‌ها ایجاد کند و نیاز به تنظیم مقررات جدید برای استفاده از فناوری‌های نوین در داوری را مطرح سازد.

زاویه رسانه/کشور منبع

NTT Group به عنوان یکی از پیشگامان فناوری در ژاپن، این خبر را به عنوان بخشی از استراتژی خود برای ترویج کاربردهای عملی فناوری IOWN® منتشر کرده است.

برچسب‌ها